甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到npc的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据,只是这个**uff雕塑这次带来的这条属姓却是有点奇怪。
这个名为意外之喜的属姓并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属姓相当牛叉。因为幸运值这个属姓和一般的属姓不一样。《零》中玩家的属姓都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属姓,然后,假设你没有额外属姓的话,那么你以后的属姓就是你的基础属姓乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属姓的。
当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属姓加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属姓,特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属姓,这就造成了大家的实际属姓点其实远不止等级和基础属姓的乘积那么简单。
但是,玩家身上有一项属姓却是非常绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属姓在最初建立人物的时候就是固定的,之后不管你升多少级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的额外追加都非常罕见,除非你真的跟幸运女神有一腿,否则的话,能得到加幸运属姓的概率基本等于被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。
正因为幸运值这么难以获得,所以大家的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点,就这都已经算是超高水平的幸运值了。后来陆
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