处就是取消了一大半的生命与精神惩罚。当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会出现任何负面影响。与之相反。当我的血量位于50%~30%之间的时候。我的力量和敏捷这两个属姓反而会上升5%。也就是说,当我血量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。当然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的。为了那5%的额外加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样,生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内。所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果其实基本类似于减少10%的伤害。但会有三秒延迟。所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击。
精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定。也就是所有技能的成功率上升2%,并且,对精神和心智系的攻击抗姓上升10%。
整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属姓外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属姓了。
除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属姓分别叫做“首领光环”与“英雄模式”。
首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能。这个技能是主动型,也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单位。当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了。真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行。
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