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第五十九章 第二个BUFF(2 / 7)

会直接关联你的所有属姓计算的,这就好像是一个百分比。你选择儿童模式,那么你的所有属姓计算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100%的分数。而根据我们行会有些玩家测试得出的大概结论。这个百分数应该在96%左右。也就是说这个模式下,即便是你和对方属姓一样,战斗力也会低4%左右。

儿童模式之上当然还有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦。游戏中对这种模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署协议,证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱。

在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的各种味道。更重要的是,在此模式下玩家将承受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置,在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造诚仁类脑死亡的。当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到安全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。毕竟人类的大脑其实在某些方面也和计算机差不多,当一个人在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈。虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑,但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施,这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限标准,以保证不会出现玩游戏

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