着,而且很多技能的说明里面都会直接告诉你该技能的威力和幸运值有直接关系。
此外,就我目前所知,幸运值除了直接关联玩家的很多战斗属姓,并且还会干扰你在游戏内的一切需要概率运算的东西。比如说抽奖、开箱子、选人物、遇到什么样的怪物,总之这属姓很重要,如果这个属姓变成零的话,基本上只要和别人战斗,你就必定会输,而如果是负数的话,那恭喜你了。就算没有人攻击你,你都有可能会莫名其妙的死于各种意外。这个可不是推测,而是我们行会专门试验过,结论就是幸运值至少要有一点,只要不是零,那就没啥大问题,顶多概率运算的时候沾不到什么便宜,但是也不会莫名其妙的倒霉。而一旦变成零,就会非常麻烦,成为负数就更别提了,赶紧去最近的神殿花钱申请一间避难所,然后蹲里面等你幸运值自然恢复再出来吧,不然很可能逛个街就被人踩死了。
亚历山大听了山本五十五的话之后也算是明白了山本五十五的意思,反正就是人家不喜欢老呆在研究室。虽然山本五十五也对研究有一定兴趣,但人家并不是那种可以一直待在研究室宅着的人,总体来说人家还是喜欢出去活动的。
对有这种要求亚历山大倒是没有太大意见,只要能参与研究,那么也不一定需要一直呆在实验室,反正他们看中的是山本五十五的创意而不是他的动手能力,只需要他偶尔来关心一些进度,然后提出一些研究方向什么的就好了,也不需要他天天泡在实验室。
想明白了之后亚历山大立刻就点头说道:“只要你能保证每周至少来实验室工作十六个小时以上,我就可以答应你。”
按照八小时工作制来说,十六小时就是两天。一星期只需要工作两天,这个要求确实是不算过分。而山本五十五这边也是立刻就点头道:“既然如此,我现在就可以答应你。不过参观还是要的,最起码我也要熟悉下以后的工作环境啊!”
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