里用魔力代替了电力,用魔网代替了互联网。
当然,这种徽章其实还是有一些缺陷的,比如说耗魔有点高。作为一种通迅器材,使用时还需要使用者注入魔力,这本来就已经算是缺陷了。战斗中每一点魔力都是宝贵的,多一种耗魔的东西就少一分战斗力。再说这个东西的耗魔还不低,这就显然不是很令人愉快了。当然现在的鬼手信长也没空顾忌那么多了,反正照这个速度不等他魔力耗尽自己的生命值就该先见底了。
除了耗魔之外,这个通迅徽章还有个缺点就是只能进行点对点传输。简单点说这个通讯徽章的功能类似家里的座机电话,每次只能由一方呼叫另外一方,然后进行点对点通信,并且在这个通迅没有结束前,别人是无法再呼入的,就好像电话占线一样。相比之下我们行会的水晶通讯器就要强多了,不但支持多人会议模式,而且还可以在通迅过程中随意添加和剔除某个通讯节点。这种随意搭配的能力显然比这个徽章好得多。
最后,也是这种徽章最大的问题,就是这个东西的通信距离非常的短。
游戏系统目前对游戏内常用的传统游戏中的通迅模式进行了很大的限制,也就是大家所熟悉的行会频道、组队频道、好友通话之类的东西。
《零》中目前对好友之间的通话采取的是信件的方式,而不是即时通讯,你可以给好友发文字、声音甚至是视频信息,但这个过程会非常的慢。根据两者之间的实际距离,一段信息的传递时间有可能超过十个小时。虽然最高上限只有十二小时而已,但毕竟这种通迅速度实在是太慢了。除非是留言,一般的基本不会有人用这个东西。
至于说行会频道和团队频道……这个东西在《零》中的削弱也非常严重。目前游戏内的行会频道是根据各行会的行会等级来定义的,行会等级高传输距离就大,反之亦然。我们行会的等级目前是世界第一,但行会频道的通信距离其实也不
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