制扣血。这其实也算是一种海战之中的强制规定,因为如果不这样设置的话,海战中玩家的伤亡率就会非常的低,毕竟游戏里带水下呼吸功能的头盔非常多,所以玩家在知道自己要出海的情况下肯定就会准备这种头盔,这样一来几乎就不可能淹死人。
所以,为了增加海战的惨烈程度,系统就规定了,海战中战舰沉没,其所属人员包括运输的非战舰本身人员的己方人员,全都会被强制扣血,然后落水之后还会按照一定速度持续扣血,直到上岸或者找到别的船爬上去为止。
这种设定决定了战舰沉没之后。这艘船上的人员几乎就活不下来几个。毕竟海战一般不可能就在岸边,距离海岸多半是非常远的,因此要自己游回去几乎是不可能的。至于说登上己方战舰……听起来貌似很容易,但实际上基本不可能。除非己方占据绝对优势,否则战斗中双方战舰肯定都是处于高速机动中,玩家在水里的速度怎么可能追的上战舰?而己方战舰因为要不断的运动,所以根本没空来救人,这样一来,想要登上己方战舰其实根本就是不可能的事情。除非你运气好,刚好有一艘己方战舰从你身边经过,否则根本就别指望能爬上去。
正因为这样的原因,所以在海战中使用传送屏蔽器就成了我们行会的一种习惯,而别的行会和我们行会打过海战之后也认识到了这种东西存在的必要姓,于是呼大家都开始在自己的战舰上装备屏蔽器,最后就变成了只要有条件的战舰都会配备传送屏蔽器。
因为大家都有这种东西,所以那些曰本玩家连试都不用试就知道我们的冰霜玫瑰号上肯定也有这个东西,因此他们即便是在这里弄出一个临时的传送阵也明显不可能完成将通讯器和那个假的核心运走的目的。
不过,虽然一般的传送阵无法在这种情况下使用,可是游戏里还有一种东西叫做“撕裂式空间传送阵”。这种传送阵和一般传送阵的区别就在于它可以在有屏蔽
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