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第四百二十四章 战棋(2 / 17)

己先靠边休息一会。最后最后,实在发现搞不定了,boss们就会突然一下福至心灵,然后扭头就跑。以boss们的生命值和身体素质,只要他们一门心思想跑路,基本上是没几个人挡得住的。所以说,推boss的过程中用慢慢耗血的方式其实是最不划算的。耗时长、损耗大,还容易做白工。

面对这种情况,玩家们就想出了一种方法。《零》不是号称真实模拟自然规律吗?那么现实中的生物只要要害被破坏就是肯定活不下来的,所以游戏内应该也有这样的设定。事实上这种猜想在游戏初期大家刚出新手村的时候就已经有人知道了,等到二百级之后几乎就没有不知道这点的玩家。可问题是,谁都知道要害攻击能简单快速的搞定任何高级怪物,可你打得中吗?

怪物又不是固定靶,人家会跑会跳还会反击,要在运动战中准确的命中那个要害,其实并不是像想象中的那么简单的。所以说,即便这是个人人都知道的秘密,但实际上普通玩家依然只能无奈的跟boss们玩消耗战,真正能做到要害攻击的永远就只有那一小群顶尖玩家。当然,这个所谓的小群顶尖玩家其实总人数并不少,很多大中型行会之中都有这样的人,只是分摊到每个行会就不太多了。而且,即便是能做到要害攻击的玩家也是要分等级的。像是我和克利斯缔娜这样的,只要逮到一次机会就能做到一击必杀,基本上只要看准机会并且命中了,多半战斗也就结束了。不过我们俩毕竟是战力榜的一二名,这种事情大部分玩家是做不到的。所以,正常情况下所谓的能做到要害攻击的玩家也就是偶尔能命中个一两次大幅度消减怪物的战斗力和生命值而已,最后还是要用耗的办法慢慢把boss磨死。

鉴于以上原因,所有玩家都肯定是只要有机会,就尽量使用要害攻击给怪物造成尽可能高的伤害。我再八百级之前还不能稳定的做到这一点,但是在此后,基本上只要不是那些世界人名都耳熟能详

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