现实中的士兵其实也是一样的情况。为了战役的胜利,为了大局上的优势,指挥官们需要作出的抉择往往就是选择牺牲一部分士兵的生命去挽救更多的。这种事情顺理成章,虽然对被牺牲的人来说相当的不公平,但这就是规则,是现实。炮灰这个词被发明出来就说明它的存在已经相当久远了,所以被牺牲也是很正常的事情。
但是,在舰队中,这种情况又稍微有些不一样。
战舰不是士兵。一艘战舰的建造周期往往长达数个月甚至好几年,而要让这艘船真的具备战斗力,还要上面的士兵逐渐熟悉这艘船的姓能并真正的掌握艹作技术,而这个过程往往都需要比建造这艘船更加长的时间。当然,在游戏中不可能真的要花几个月去建造一艘船,也不可能让你用几年时间去熟悉一艘船,在这里所有的东西都被加快了。但是,即便如此,一艘船的建造周期长达一个星期也是非常正常的事情,而船员们熟悉一艘船的速度通常也不会短于这个时间。
虽说时间上被大幅度的缩短了,但游戏内的战舰的也不是白来的,建造它们也是要花钱的,而且不是一两个水晶币,而是用堆积如山的水晶币去换来的。
正因为战舰的建造周期长,价格昂贵,所以即便是舰队指挥官也不愿意轻易的失去哪怕是吨位最小的一艘战舰。在这种情况之下,舰队之中的战舰一般都是处于一种相当稳定珍爱的状态,除非是用小型战舰去为大型战舰挡炮弹,或者是实在没有办法了,否则舰队司令是不可能去故意牺牲己方战舰的,而用己方的战舰去消耗对方炮弹这种事情就更是想都不用想的事情。
但是,以上情况只是在正常情况下的状态,而问题是我们前面的这支舰队它根本就不正常。
之前已经说了,我们听到了对方的计划,加上一些适当的推论,我们已经掌握了对方的大致情况。可以说,这一整个舰队都是那个英国行会捞钱的工具,根本就不
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