是稍微有点出乎意料。这个任务对我来说并不难,甚至可以说是超级简单,不过这个和我之前预估的等级比起来还是偏难了很多。
《零》这个游戏号称是定制任务,也就是由具备超越人类智慧的主系统为每个玩家度身定做任务。这些任务都是根据玩家的游戏进程实时生成的,所以具备非常高的贴合度。也正因为如此,所以一般很少有人能接到不适合自己的任务。不过,这种情况也不是绝对的。因为《零》这个系统中除了定做任务之外,还有一些固有任务和长期任务。
长期任务就是那种完全固定的任务,而且什么人都能接,并且能够反复的做。比如说所有的系统城市之间都会有往来的npc商队,而护送这些商队的任务就属于长期任务,这种任务永远都存在,你随时都可以接,而且并没有任何的限制条件。
固有任务和长期任务一样也是提前设定好的,但是这种任务一般只能做一次或者几次,反正是有数量限制,但是这种任务比长期任务的奖励要丰厚很多,而且难度也高出很多。长期任务基本上就是给大家赚钱用的任务,一般不会有太多利润,但是可以大量产出金钱。这个部分其实是《零》本身的经济链条中非常重要的一环。
《零》并不是个单纯的游戏,它的主要作用就是让现实世界的自然人进入游戏,从而减少现实中的资源消耗,一方面让各国集中社会资源修建移民船,另一方面也是尽可能的压制消息让社会动荡趋于平缓。所以,《零》和一般的网络游戏不一样,它一方面需要大量吸纳资金,另一方面却又不能让玩家们真的穷的没钱玩下去,而这个长期任务系统就是为这个而存在的。它的功能就是给那些底层玩家们一种经济补偿,让他们可以保证基本生活,这样就不会因为经济问题而退出游戏了。
和作为经济链条中重要一环的长期任务不同,固定任务就是给玩家发装备或者特殊属姓的,它不带有经济姓,而是
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