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第三百五十一章 诱导变异(1 / 9)

说实话,对于帮助对方搞研究什么的我是真的不在意,我真正关心的是那种变异药剂。按照对方的话来说,这种东西可以让普通生物发生变异,变成某种类似魔兽一样的东西。

不要小看这种变异药剂的作用。可能很多人会说,需要魔兽的话直接去森林里抓就是了,为什么还要多此一举将普通动物变成魔兽,然后再进行驯养呢?

没错,表面上看使用药剂进行诱导变异纯属多此一举,不但浪费药剂制作费用,而且还有失败概率,最重要的是野外的魔兽什么品种都有,只要去抓就行了,完全没必要对普通动物进行改造。

但是,如果你仔细想一下就会发现,其实并不是那样的。野外的魔兽种类确实非常多,但魔兽毕竟是魔兽,本身是具备相当强的战斗力的,要杀死一只魔兽或许不是什么困难的事情,但要活捉却是件非常不容易的事情。单就这一点上就可以看的出来,魔兽其实不是那么好抓的。

第二点,即便是发明了某种方法可以简单快捷的抓捕魔兽,变异药剂依然有着巨大的优势。为什么这么说呢?因为魔兽的数量。

魔兽作为一种战斗力很强的生物,其必然是位于食物链顶端的存在,而且越是强力魔兽,等级必然就越高。这些高级魔兽作为一种高端存在,必然不可能像老鼠或者兔子那样一窝一窝的出现,有时候一个练级区能看到三五只,甚至一个国家只有那么十几只都是很常见的。所以说,高级魔兽想要量产是几乎不可能的事情。但是,如果使用诱导剂就不一样了。诱导剂虽然存在失败率,但失败率非常低,也就是说可以大量使用,而且作为变异基础的知识普通生物,而在游戏里,普通生物是可以使用辅助类玩家的技能进行养殖的。这就意味着如果找到了一种编译后可以安全使用的生物再加以大量养殖,那就可以批量化得得到一种强大的战斗魔兽。这简直就是一本万利的买卖,这样的好事我怎么可能不关注

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