烧钱。再说,即便是某个行会有钱到完全不怕烧的地步,这种东西也不可能一直工作,因为就像现实中的那些大功率电器会发热一样,游戏里的高能魔法装置也是会发热的。这种超级防护罩的能耗巨大也就意味着它的发热量也同样巨大。偶尔开一下机还好说,但一旦持续工作时间过长,冷却系统赶不上热量堆积的速度,其最后结果就只能是烧毁内部元件导致设备报废。
正因为高级能量护罩的诸多限制,所以以前大家都是采用的人控开机方式来规避那些限制的。这种方式说白了就是找个人站在开关旁边看有没有敌人发动攻击,一旦攻击来了,就启动防护罩,挡下攻击之后立刻关闭。这种方式的好处显而易见,仅在拦截瞬间启动的防护罩能耗自然就不是问题了,而且短暂开机可以大幅度降低散热负担,所以这种方式可以说是非常普遍的一种解决方案。不过,这种方式的缺点就和它的优点一样明显,那就是人工控制的反应速度以及判断精度问题。
正常情况下,一般的攻击武器飞行都是需要时间的,而防护罩的启动时间一般只要二到三秒。这个时间可以说并不长,如果是敌人的炮弹或者弓箭什么的,在看到对方发射后再启动防护罩那是肯定能赶得上的,至于魔法攻击,那个一般速度也不是很快,通常都能拦截成功。但是,有些法术或者攻城武器发生的并非单纯的实体攻击,而是光束攻击,比如说魔光炮。
这类光束攻击不管它威力如何,起码速度够快。光束是以光速传递的,所以没法预判,你看到对方发生也就意味着你已经被命中了。这种攻击要靠人来拦截是铁定不可能做到的。另外,还有一种情况就是防护武器的判定。如果是正常的情况下,一座城市遭到一个火枪兵的攻击,城市防护罩肯定是不会启动的。因为相对于一个火枪兵的攻击力,城墙的坚固程度基本上可以用坚不可摧来形容,所以防护罩完全没有启动的必要。
但是,如果是
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