情了。十万吨级核弹的爆炸力。这种东西用来屠神那是绰绰有余了。
“别那么激动。事情没你想的那么糟糕。”相比之波塞冬的激动情绪,哈迪斯明显要淡定很多。
维娜也在一盘说道:“哈迪斯说的对,我们不需要太过担心这种东西。虽然它确实具有杀死我们的能力,但我想这种级别的东西应该存在很大限制,反正是绝对不可能量产的。你自己想想,根据潘多拉和你现场看到的情况,对方行会的秘密仓库之中仅仅只有这么一枚这个东西,而且被保护的那么严密,由此可见这个东西绝对不是可以随随便便弄出来的,他们一定也受到某种条件的限制,只能少量生产这种东西。”
对于维娜的这个观点我是非常赞同的。游戏系统不会允许某种无解的存在出现,它可以允许你在它承认的力量体系下去累积实力,但不会让你去创造颠覆性的力量。即便是你真的创造出了颠覆性的东西,那也必将受到系统的制约。
系统的这种规则,我们之前早就经历过很多次了。像是艾辛格移动要塞底下的那门对城市用辐射炮,虽然威力惊人,一次就可以搞定一个中大型城市,但它每次发射都需要长达十几分钟的提前充能,而且两次发生间隔高达数个小时,且每一次发生都伴随着巨量的魔晶石消耗。这一切的一切都是制约它那可怕威力的前提条件,系统用超长的发射间隔与巨大的金钱消耗限制我们,不让我们去无节制的使用这种武器,因此即便是我们行会拥有了这种可怕的武器,也不可能单靠一门辐射炮就一统天下,因为它的发生间隔太长,而且我们也没有那么多钱经常性的使用它。
与那么辐射炮类似的东西还有那个戒律之环,它的能力可以说比辐射炮还要可怕,但它是世界各地的神族所共有,虽然由我们行会来保管,但我们只是代为管理,即便是有限的使用过两三次,那也是我豁出面子去求来的。所以说,凡是威力强大无比的东西必然都
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