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第二百六十七章 老头的特殊物品(3 / 4)

力量可不是开玩笑的。《零》中玩家的属性点数都是基础点数乘以等级再加上之后的意外获得或者扣除属性点,最后再把那些附加的比例类属性计算一下,之后得到的数字就是玩家的实际属性。假设一个玩家没有任何诸如力量翻倍之类的百分比计算的属性{其实这才是正常情况},再假设这个玩家也没有额外得到过任何其他属性{其实这也是常见情况},那么,这个玩家最后的属性实际上就是基础属性乘以等级,非常好计算。

我的等级比较夸张,所以不做参考。现在主流玩家的平均等级一般都集中在一千一到一千二之间,我们就算往多了算,全都按照一千二百级计算。假设这个玩家是力量型玩家,当初分配基础点数的时候力量点的比较高。为了方便计算我们就假设他点到了十点力量。当然,实际上这个是不太可能的。我当初点到十三点力量是因为我的隐藏奖励导致的,正常玩家的全部属性点也就刚刚十几点而已,所以就算是准备当个蛮力型的战士,也很少有人会把力量点到两位数的,大部分战士类玩家的基础力量其实也不过才六到七点而已,力量点到八就已经是偏科了,而敢动手点到九点力量的不是有特殊奖励就是游戏里有朋友给自己准备了专属装备什么的,反正就是有特定目的的,正常人一般最多八点力量顶天了。

那么,我们即便是按照正常玩家绝不可能的十点力量去计算,再加上放大之后的一千二百级的等级,那么这个玩家的力量点数也不过才一万二而已。对于一个力量属性一共才一万二的玩家来说,五千力量就已经接近他一半的力量了。这还是把普通玩家的力量往高了算的,要是按正常情况计算,现在大部分玩家的力量点数应该都还在一万左右徘徊,一万二以上的那都是实力偏高的,要是能过一万五,那基本上就可以在一些大中型行会混出点样子来了。

正因为大家的力量属性普遍也才一万出点头的样子,这五千点力量的追加就显得相当

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