我们给松本正贺安排的后续行动计划可以说是非常成功的,随着最初的因为内疚而自己透露出袭击松本正贺车队事实的玩家出现,后续的情况开始逐渐趋向于我们的剧本之中。首先松本正贺按照我的计划开始大肆宣扬为了得到神兵四方尊他们付出了多少多少代价,紧接着在日本玩家感觉可惜的时候,松本正贺突然又将舆论的炮口指向了日本神族。
八歧大蛇和高天原神族几乎是躺着也中枪,莫名其妙的就被拉入了舆论的风口浪尖,而且在这其中有个很有意思的情况,一种我们都没注意过的情况,那就是神族貌似没有多少舆论窗口。
玩家行会可以用很多方法来引导或者制造自己想要的某种论调,这种行为就和现实中的情况差不多,执行起来方法多样,而且成效卓著。但是,神族貌似只能通过很有限的一些方式去干扰玩家的舆论,因此可以说,神族在舆论战中几乎就是先天性的弱势群体。我们猜测这可能和系统对神族的限制有关,但是不管怎么说,神族是没有办法应对松本正贺的指责的。
全额承受了指责的八歧大蛇和高天原神族本来对此只是有点过意不去,因为他们之间的战争确实是影响到了日本的对外战斗力表达,所以他们也觉得自己有些不应该,只是没怎么在意。但是,神族自己不在意,玩家们却是很在意的。这段时间的互相攻击中日本玩家一直是作为主力存在的,而且因为神族与玩家的战斗力的不对等,所以在冲突中,牺牲最大的就是玩家,这就造成了在这次神族内战之中,日本玩家这个群体实际上并没有得到好处,反倒是损失了一些利益。
对于玩家来说,游戏内的神族和现实中的信仰完全是两码事,所以,玩家们很少有真的去信仰某个游戏内的神族的,他们跟随神族不过是为了装备以及各种奖励而已,说白了就是雇佣兵。你给钱,让雇佣兵帮你战斗,那自然是没事,可这拿不到好处,还要倒贴弹药费,这种雇主哪
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