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第十九章 渗透(10 / 13)

蒸汽动力的。说实话,这个结论把我自己都搞糊涂了。这里可是水下,蒸汽动力意味着需要燃烧加热,还要产生水蒸汽,而在海底的水环境下,先不说燃烧的问题,就算能够找到能在水下燃烧的特殊物品,要把水隔离出来加热也太麻烦了。要是一开始就知道发展方向还好说,在完全不知道发展方向的前提下,谁会无聊到在水底下做这种事情?

“真是奇怪的设计!”我自言语的感叹了一句之后还是没能找到心中的疑惑,于是决定离开这个房间去外面看看。

之前的探索已经让我知道了出去的通道位置,不过这地方的出口貌似还挺多的,不过我也只能随便找了个指向城市尾端的方向离开。这里需要说一句,旅行者城和艾辛格移动要塞不太一样。艾辛格移动要塞实际上是没有前后之分的,事实上它连左右也没有。艾辛格移动要塞是个四面等长的正方形,而它的四面装备的武器其实都是基本一样的,除了水中港口那块因为防水闸门的原因武器稍微少一点之外,根本没有任何区别。至于说移动方向什么的,这个就更不是问题了。艾辛格移动要塞底部的驱动装置是分开的,每个独立单元都有自己的转动底盘,而整个城市的转向机构都是建立在一个巨大的转动平台上的,也就是说艾辛格移动要塞实际上可以横着走、倒着走,想怎么开就怎么开,除了考虑到反重力装置启动后不能水平移动以及城市自身的质量过大造成的惯性问题而无法做到运动中转向之外,艾辛格移动要塞的前进方向其实是没有任何限制的。但是,旅行者城有这个限制。

旅行者城的整体似乎是个不太规则的长椭圆形,要找个形容的物体的话,可以参考一下蟑螂的形态。旅行者城的外形形状就好像是一只巨型蟑螂,不过底部比较平坦一些,此外基本和蟑螂无异。

因为这个长椭圆形的外壳,所以旅行者城当然不可能没有前后,事实上它的前后分的很清楚,以为在城市的头部有两个好

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