也就是强行发展,这样的结果通常都是会产生反效果。当初美苏争霸的时候,美国人故意搞出了一套假的星球大战计划,结果吓的苏联人拼命跟着发展太空武器,最后的结果就是投入太大给国家造成了巨大的额外负担,而且因为当时的技术条件实际上根本不具备此类研究的基础条件,所以投入再多也是打水漂,除了搞出一堆暂时用不上的边缘技术之外,实用东西可以说是半点没有。这样的跨越式研究实际上除了劳民伤财根本就是毫无意义的行为,纯粹自己跟自己找不痛快。
我们现在就是希望俄罗斯人和其他一些和我们关系处于敌对状态,或者对我们有敌意的行会紧张,这样他们就可能会像当年的苏联一样进入超前研究状态,结果反而拖慢他们自己的发展速度。
实际上游戏内除了超前研究,还有过度挑战这种类似的情况存在。比如说一些高难度任务,正常情况下大家都知道难度太大,不会去冒险尝试,而是希望等到实力提升到足以保证安全之后再去做。但是,因为我们行会的刺激,这些对我们有敌意的行会就有可能因为我们的存在而失去冷静,很多人会冒险尝试一些难度超出他们能力范围的任务,结果就是得不偿失,任务失败人员掉级,损失药品等投入还搭进去大笔的任务时间,这都会严重影响一个行会的发展。所以说,我们过度表现自己的强大,其实是很容易造成敌人慌乱并进而产生错误判断的。
当然,虽然大部分情况来说我们的行为都会带来对我们有利的结果,但是也不能排除特殊情况。比如说当年的美苏争霸,要是美国人搞出个假计划,苏联人当真了之后真搞出一套实用化得太空战系统,那美国人就等于是搬石头砸了自己的脚,因为美国人当时还没有任何太空战能力,苏联人突然搞出个太空武器,美国人就只能等着挨炸,因为战略平衡不存在了。但是,就像最后实际发生的情况一样,这种意外的发生概率实在是非常的低,几乎不可能发生
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