一道木头门,他们也会视而不见直接穿墙而过去追击敌人。反正这种乱七八糟的小毛病有很多。但是,这一切都不能掩饰这是一种真正的军用系统的事实,因此,它的效率远比游戏内的那些npc和玩家要强悍的不是一点半点。
军用战术机器人战术动作数据脱胎于特种兵的战术动作,在此基础上做了一些调整,其他部分都是在游戏中根据实际数据后期一点点改进过来的。说白了这些机动天使的战术意识可能比特种兵还要强悍,而战斗npc这方面的运算能力顶多只能相当于一般的运动员标准,顶多也就是比运动员更加凶悍一点,但终归只是一般的运动神经系统。之所以不设计的更加彪悍,这个主要还是为了迁就玩家。你想啊,要是npc的格斗技巧什么的全都是特种兵水平的,玩家还打个屁啊?属性比人家高的情况下照样被莫名其妙的抹脖子,这是玩家玩游戏还是游戏玩玩家?所以说,玩家的实力可能是三者之间最弱的。
使用这样的操作系统驱动的机动天使去对付那些刻意弱化的npc以及比npc更弱的玩家,这不就是虐人吗?即便属性强化了十倍,可比起机动天使来,在基础属性方面玩家和npc都没有拿到压倒性优势。他们或许比之前的自己强出很多,可还是干不过机动天使。当初在中俄战场上,机动天使可是一挑五十无压力的。这帮人就算强化十倍也不可能干过五十个之前的自己吧?
就算双方的实力方面能够完全拉平,机动天使依然可以碾压玩家和npc无压力,因为机动天使用的是军用系统,而军队最擅长的事情就是配合作战。玩家之间或许有配合,但几个几十人的小规模配合还凑合,人一多立马就乱套。再说玩家毕竟是业余玩游戏,再怎么牛也不可能比得上职业军人,而且还是特种兵以上水平的职业军人的战术配合,这就决定了一对一的时候玩家和机动天使可能能打平,十对十的时候却是机动天使完全碾压玩家。
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