只有准备速度够快,能在敌人干扰到自己之前将其发动,这才能算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不出来也是白搭。
除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好处很重要,一是魔力消耗下降。这点很重要。因为大招通常耗魔都很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,魔力已经用的七七八八了,这个时候再想用大招就得面临魔力不足的尴尬境地了。因此说魔力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属性。另外,除了这个大招的耗魔降低了之外,升级之后还有一个很重要的特性就是降低了大招的惩罚与冷却时间。
高级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合体技能,这个技能你说强不强?合体之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦魔力耗尽,最后我不但需要强制退出合体状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东西,很多玩家不敢随便放大招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己进入惩罚时间被别人搞死。
由以上这些因素就可以看出来,技能的释放速度、耗魔高低以及使用后的惩罚严重性与否,都是对技能来说非常重要的属性。而技能每升一级就会大幅度提升这些属性,从而使升过级的技能和没升级的技能在使用效果上出现巨大差异。也正因为这个原因,所以很多人才会热衷于去行会里的训练中心练技能。虽然训练中心无法提升你的人物经验值,但是这里有好处就是魔力消耗降低,另外回魔速度大幅度提升,而且大部分技能的惩罚在训练中心都不生效。正因为有这么多好处,所以很多人宁可不拿人物经验也要自己搭钱去训练中心练技能,为的就是这技能升级后的那些提升。所谓磨刀不误砍柴工,就是这个道理了。
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