就像枪神想的一样,那条可怜的大蜈蚣最终在我们行会玩家的围攻之下只撑了十几分钟就挂掉了。对一般生物来说被打了十几生物才死,这已经算是时间很长了,但是在被这么多人围攻,且几乎没有防御能力的情况下还撑了十几分钟,这就很恐怖了。可以说要不是我之前那一下把这家伙打成了重伤,就算想耗死他都不是那么容易的事情。
看着那蜈蚣几乎被轰烂掉的庞大身躯,枪神感觉自己好象有点吃亏。虽然他也知道如果不喊我来帮忙,那么美国就将承受更大的损失,但是现在这样花了如此大的大家把我请来却啥好处都没捞着,这感觉还是有点憋屈。
先不管枪神现在是啥心情,我反正是心情很好。虽然现在还在虚弱期,暂时感觉全身无力,但是我心里可是非常开心的。不为别的,就为我的等级。
虽然那蜈蚣不是我干掉的,但是之前重创他的那一下却是我造成的。《零》中的经验值计算方式是按照每个参与战斗的人所造成的伤害比例,并参考战斗贡献来计算的。这种计算方式比单纯依靠最后一击的方式计算要复杂很多,而且其中还涉及一定的概率运算。也就是说同样的战斗方式,就算你能一分不差的完全重现,系统给予参战人员的经验值分配也不大可能完全一样,这其中有一定的随机性。
我在刚才的战斗中给这只大蜈蚣造成的伤害值,大约是这家伙生命值总量的三分之一左右。这个数值可以说并不太高。枪神对这家伙造成的伤害大概是这家伙生命值总量的八分之一,和我比起来还要更少。剩余的生命值基本上都是被我们行会的玩家们给磨掉的。
但是,在计算这家伙的经验值分配时,我所得到的经验值却不是三分之一,而是三分之二。
在整个战斗过程中我所造成的伤害值虽然只有三分之一,但是我对战局的影响最大,所以系统在计算经验值的时候给我加了额外的分配比例,以至于我实
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