到济州岛后我们可以得到国内玩家的称赞,而丢失它也对我们的声誉没有太大影响,因为那根本不是我们的领土,得到它属于意外惊喜,失去了也没什么好伤心的。正因为济州岛的这种特性存在,所以在我们的战略中济州岛将在松本正贺带领的鬼龙会的攻击下被日本人彻底占领,然后韩国向我们求援,我们再把它抢回来,之后松本正贺再次反击夺回,这样来回争夺几次之后差不多就可以在岛上形成对峙局面了,而这种对峙却是需要消耗物资的,那么物资由谁来出?当然是日本玩家了。松本正贺的鬼龙会现在可是日本国防军,对外作战就得要日本玩家们出钱,只要我们和鬼龙会的战斗不结束,那些日本玩家就永远无法停止对鬼龙会的赞助,这就叫养贼自重。
在这个战略中我们是贼,而松本正贺则是官。如果我们这些贼被彻底打败了,那么日本玩家们就会想他们花那么多钱白养着这个官是否有意义,但是,如果我们没有被消灭,反而闹腾的非常厉害,那么松本正贺的地位就会越来越稳固,因为日本人都意识到了我们这些贼患的严重,所以他们就必须更加依仗松本正贺这个官,这种相生相克的关系就是我们希望在未来与鬼龙会达成的一种对外关系模式。
一旦这种相生相克的关系模式建立,那我们就可以与鬼龙会肆无忌惮的在战争中来回的互相捣腾物资。我们可以用战利品的名义不断的互相俘虏对方的物资,然后可以把日本的资源吸收来给我们行会使用,也可以把我们行会生产的一些无关紧要的消耗品送到日本销售出去。这种交换模式其实很像是双边贸易,只是我们两边都不付钱,物资都是以战利品的名义在流动。
这种特殊的交易模式一来可以省下一大比税收,二来则是可以避免外人看破我们与鬼龙会之间的关系,至于这三来吗……其实就是完成我们最初的目的——吸纳日本资源。
如果鬼龙会和我们是真打,那么日本行会花在鬼龙会
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