随着俄罗斯人的防线中越来越多的npc开始逃跑,剩下来的那些玩家根本无力支撑起整道防线,在我方人员的冲击下,整个防线就像大堤决口一般瞬间就被彻底冲垮,逃跑的俄罗斯人员和我方人员缴在一起冲向了他们的第二道防线。
“老大,前面已经彻底崩溃了,我们要不要开炮?”第二线防御阵地后方的指挥所内,一名俄罗斯玩家询问着站在地图前的另外一名玩家。
那名站在地图前的玩家抬头扫视了一圈帐篷里的所有人,然后反问道:“开炮?前面那些npc部队加起来起码值三亿水晶币,更别提那里还夹杂着我们俄罗斯的玩家在里面了。他们在逃跑的路上被中国人干掉那没什么,这叫战斗损失,活该倒霉,他们只能自己捏鼻子认了。可是如果我们开炮,或许能阻挡住中国人的脚步,可是这些损失怎么算?开战之前各行会的npc部队都是大家自己出钱买的,战后如果能保存下来,那就是行会财产。欧星和里约那帮人可不管我们不开炮会怎么样,他们只会盯着我们开炮打死了他们的人,到时候他们找我们要赔偿你们说怎么办?”
其实地图前这名玩家的苦恼也是大多数大国行会的共同苦恼。和大多数小国家不同,像中国、俄罗斯、美国这样的超级大国,想要依靠某一个行会去完全统治这个国家几乎是不可能做到的事情。国土面积的过于庞大,人口数量的恐怖基数,还有那负责的思想观念,这一切的一切都阻碍着一个大国的统一。在现实中,国家可以用刑法和人们的生命去威胁大家集中在一个意志之下,可以用利益去引导大家向一个方向奔跑,可以用思想道德去约束人们的思维不去想着分裂的问题。但在这里不行。游戏中的人员可以无限复活,法律和生命威胁这些东西效果几乎等于没有。思想约束更是毫无作用,毕竟在游戏里大家不需要顾忌太多东西,当本性爆发出来后,人们的行为就会表现的比现实中更加难以约束。至于利益诱导
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