际上它却是不公平的。说它看似公平是因为装备之类的东西你能用别人也能用,《零》又不是单独在强化某一类玩家的装备。它是在全面强化所有种族和职业的装备特性,使玩家追求高端装备。这本来无可厚非,毕竟大家都能得到高端装备,你得不到只能说运气和实力不好,怪不得别人。但问题是,魔宠是个例外。
装备是个人就能穿,虽然战士有战士装备,法师有法师装备,但不管怎么说,游戏内爆装备的品种都是大致平均的。所以这种装备强化不会使玩家实力出现明显倾斜。可是魔宠不一样。虽然魔宠不分职业不分种族,几乎是玩家就可以带,但是这些携带量却成了驯兽师的特殊bug。别的职业带魔宠的数量通常都在一到三之间,运气好的人能有四到五的携带量,但驯兽师的携带量通常都不会低于六。
可能有人会说,虽然驯兽师携带魔宠多,但毕竟魔宠不好搞,所以还是平衡的。对,魔宠不好搞确实没错,但如果算上外力因素可就不一样了。这里的外力指的是钱和社会关系。我们虽然是在游戏里进行战斗并获得魔宠,但玩游戏的玩家并不是孤立的个体,他们在真实的社会中和游戏里的社会中都会有自己的关系网。如果一名玩家在现实中很有钱,而且交游广阔,那么他就可以用钱买魔宠,用关系去和朋友要,去和熟人换。当然,你可以说人民币战士买装备也有相同的效果,但就算是买装备其实也是公平的。你可以毛全套战士装备,我也能买全套法师装备,虽然和那些没钱买装备的人比起来花钱的人确实会强很多,但他们成不了世界第一,因为有钱人又不是只有你一个,你能买别人也能买。就算你是世界首富,可游戏里的顶级装备又不用花掉世界首富的全部财产,只要人家的资金过亿就足够买齐一套顶级装备,而这样的人全世界至少有好几万。所以说买装备看似拉开了玩家间的差距,实际上依然无法造就世界第一。惟独驯兽师不同。
战士可以
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