的,只要对方还有战斗意志,并且有战斗能力,即使其没有到场,战斗依然不会结束,这就是系统默认的战斗判定方式。除非有一方在明显掌握了绝对胜利条件的情况下提出修改战斗结束标准,否则系统就会按照前面那个基础战斗结束方式来判定战斗是否已经结束。现在掌握胜利条件的是我们行会,而我们并没有提出更改战斗结束方式,那就是说系统依然在按照默认方式运行战役监察系统。这个系统肯定是发现了存在对我们有敌意的人员,所以才没有终结战役。
“战役判定系统没有结束就说明肯定有俄罗斯神族的人对我们存在敌意,不管对方在什么地方,只要系统判断他有能力介入这场战役,那么在他放弃抵抗意识或者被我们干掉之前都不可能结束战役了。当然,我们也可以利用我们现在掌握的主动权要求系统强行终止战役,但是如果这样的话,我估计以后我们会给自己埋下一个藏在暗处的敌人。”
战役现在还没结束,这样的话我们至少还知道有个敌人在窥视着我们,随时准备对我们下手。可如果我们结束了战役,那对方就可以隐藏起来随时找我们麻烦。要是个普通人找我们麻烦也就算了,被一个神族盯上那可不是什么好事。像这次这种大型战役,我们用人数上的优势一举消灭这些神族是没什么难的,可是以神族的战斗力,一旦他失去组织彻底成为一匹孤狼,那才真是天大的麻烦。到时候他想袭击我们的什么地方就可以袭击什么地方,我们的普通玩家是追不上也打不过。高级玩家又不可能时时刻刻的看着,再说我们行会势力那么大,世界各地几乎都有我们行会的势力存在,光靠高手防,那也得分配的过来才行啊?千日做贼容易,千日防贼那可就难了!
红月也不是傻瓜,之前她只是没反应过来,现在听我这么一说也反应过来了。“是啊!不能让俄罗斯神族的任何个体漏网,哪怕是一个也不行。我这就让人去搜查附近区域,无论如何也要把这个目
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