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第五十九章 人性、政治、利益(7 / 15)

戏,因为它不光是收钱,同时也向部分玩家付钱。在这个过程中《零》的性质由单纯的游戏变化为了一种工作,虽然大部分玩家把《零》当成是业余职业,但不管怎么说它在吸收人们的剩余时间。那么,当剩余时间被吸收了之后会怎么样呢?

答案是社会调整。由于大家的时间都花在了游戏里,各种现实中的实体性服务行业全都在向游戏中转化,这就造成了社会秩序的紊乱。拿餐饮业打个比方。人们每天为了生存实际上吃不了多少东西,比如零嘴和软饮料,这些东西对人的生存基本上是没有意义的存在。现在,大家都在游戏里享受更高等级的美食,现实中的餐饮消耗自然是大幅度削减。饭店没生意会怎么样?首先服务人员不用那么多了,其次做菜的材料也不用那么多了。这就涉及两个方面。多余的服务人员会被裁掉,这些人就没了工作。而其他行业也和餐饮业一样正在裁员,这些人更是找不到工作,那么他们只能把目标投向不限制大家赚钱的《零》。当然了,这其中大部分是赚不到多少钱的。但是,《零》是一个巨大的循环机构,它在不断的用先填入的钱去支付之前的利息,也就是说被迫被吸引进来的人短时间内还是可以靠《零》生存下去的,但这实际上就是饮鸠止渴,结果当然是越喝越渴越渴越喝,那么,崩溃也就不太远了。

事实上事情还不像表面上看起来那么简单,要不然只要国家多创造就业机会就是了。《零》之所以能成为金融炸弹就在于它是不可逆的。还是刚才的餐饮业。之前说到饭店减少食材的消耗,那么会被影响到的就将是各种食材供应单位。在日本这种现象首先表现在航海捕捞行业上了。鱼的消耗下降,海洋捕捞的数量就要跟着下降。不用捕那么多鱼就不用太多的捕鱼船,也不需要太多的捕鱼工人。工人还是会被裁掉,这进一步加剧了就业危机,而船只的富裕则影响到了两个行业。一个是造船业,另外一个是燃料业。不需要船就不用造船,船厂的

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