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第十一章 跟踪(3 / 10)

来处理。”

银雪稍微思考了一下,然后道:“要是有人像刚才那个家伙一样调戏我呢?”

“以你的身手人家根本连你的衣服都摸不到,也不算什么大事吧?”

“好,那我就尽量忍住。”

“这还差不多。”我点点头道:“好了,现在跟我来吧,我带你去压马路。”

虽说比不上艾辛格,但巴黎毕竟是世界名城,何况游戏里还做了一番美化加工,少了些现代气息却多了不少和谐的感觉。和现实中一样,巴黎在游戏里也是服装集散地,而且专门卖那种没用的服装。在欧洲,如果你想为打怪选套好装备,那最好还是去捷克或者德国首都柏林看看。在巴黎你能买到最漂亮的时装,但要是穿着它们去打怪,估计是去十个死十个。时装的设计目的就一条——好看,其它问题全部靠边站。

和游戏内全世界的大部分城市都不同,巴黎没有城墙,但它却有城门。在游戏中巴黎有九座凯旋门,单其中只有一座是仿照现实中的那座古迹建造的,另外八座分列城市的八个方向,它们就是巴黎的八座主城门。通向市中心的八条主干道分别由这八道门下穿过,最后在位于市中心的艾菲尔铁塔下面会合,它们共同组成了巴黎的主要交通网。当然,你不从这八道门走也无所谓。巴黎没城墙,到处都是路,高兴从哪进都一样。

银雪要参观,我自然不能带她走小路,不过银雪对凯旋门并没多大兴趣。尽管游戏中的凯旋门比现实中的那座真家伙还要大不少,但银雪可是去过艾辛格的,虽然只是粗略的走了一趟,但艾辛格的建筑整体风格在那摆着,和艾辛格那种双向十车道的超级大门比起来,凯旋门的双向六车道就不觉得怎么样了。其实宽度还是其次,最重要的是凯旋门和艾辛格的高度差太多。艾辛格的第一道城墙有五百米高,站在墙下向上看你会感觉城墙一直插进了云里,凯旋门虽然也不矮,但也仅仅就是感觉比较高

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