害的趋势。
第二天一早,鬼门关前已经聚集了上百万来自全国的普通玩家,而npc部队的数量更是多达亿人的规模。这样大规模的军队简直就像洪水一样,密密麻麻的把鬼门关附近的一大片地区全部变成了恐怖的丛林。
无权和我一起站在城头上看着前面的战场。尽管马上就要正式开战了,但是前面的战场依然不是空的,一些不听无权他们指挥的人还在战斗着。
一个会长走过来对我们道:“时间差不多了,我们开始吧?”
无权点点头:“开始。”
那个会长退回去向其他人发布命令道:“开始吧。”
十几个旗手拿出了双色信号旗,然后整齐的舞出一串进攻信号。下面待命的军队立刻开始向城门移动。这里必须得说一下,鬼门关的构造和一般的城墙有很大区别,它的结构很像多孔桥。城墙顶就像桥面,可以站很多人。城墙下面的城门就像桥洞,一个接一个,从一头排到另外一头,总共有好几百个之多。《零》的系统有意把各种玩家的战斗场所分开,鬼门关是专门为自由玩家和小行会设计的战斗区域,这就决定了人员数量会比较多,而且纪律相对于大型行会要差一点,如果只安排一个门,那很可能会发生涌堵现象。设计这一大排门就安全多了,大群玩家可以随便穿越城墙,不用担心堵塞城门的情况发生。
国家级战斗,间谍这种东西是不可能没有的。我们这边还在集结的时候对面的日本人就已经完全知道我们要攻城了,不过他们的准备仅仅是针对一般玩家的,完全没有想到我也在这里。守城时部队的战斗力遵循水桶原理,即水桶的容量只取决于组成水桶的众多木板中最短的那根到底有多长。而进攻时部队的战斗力则遵循菜刀原理,也就是平时常说的好钢用在刀刃上。只要刀刃够锋利,后面的部分用木头还是钢铁其实区别都不大。而我就是这里最锋利的刀刃,日本人没把我算进去,
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