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第十三章 鬼门关(1 / 5)

我承认军神这个混蛋确实是台非常完美的超级战略计算机,但这不妨碍我诅咒他,因为这个家伙根本不拿人当人。我以为自己够冷血了,和他一比我简直就是天使。这个混蛋指派我去对付天昭这种级别的敌人已经够让我郁闷的了,没想到这小子还得寸进尺的让我一定要正面突放鬼门关进入日本境内。这种变态的任务只有他想的出来,居然还美其名曰吸引敌人火力分散正面战场的压力。正面战场压力是下来了,可是我这边压力却上去了。

鬼门关就是国战开始后系统开放的空间通道之一,目前它是中日两国最直接的连接点,而且地理环境极端优越。国战系统把这个传送点的两个出口分别开在了中日两国的正中心,想保卫国土就非抢不可。为了增加战争难度,这两个通道都是在峡谷之间的,而且两边都有一道城墙,完全就是对垒用的关隘,逼着你非抢不可。两个关隘之间还夹着块超宽的大平原,这个平原上寸草不生,全都是坚硬的黑土,两侧是空间屏障,只有两个方向是通的,简直就是预留的战场。国战刚开的时候这个地方还在我们国家的控制下,不过后来日本人反扑比较厉害,现在各自关隘已经回到了各自手里,但是中间这战场已经彻底变成了战乱之地。连玩家死亡的次数和npc的战死数量也算上的话,这块土地上起码已经倒下了十亿以上的各类战斗生物,黑色的土地早不知什么时候就变成了一片赤红。不过相对两国实际人口来说这还只是小打小闹。

《零》的npc系统大约会为每位玩家安排五十个战斗npc,也就是说只要有一名玩家进入游戏,游戏内就会有五十个战斗类npc产生,这主要是为了把《零》庞大的地图给填满而设计的。按照这个设定,中日两国的玩家加上npc的实际数量应该在五百亿以上,这还只是一次性人数,算上复活玩家和新产生的npc,实际上投入战争的人数是非常庞大的,十亿阵亡顶多算小摩擦。

不过

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