平均开来。要知道你们的国家可是经常变更的,我记得六千年前你们中国还是好几十个小国家,后来才组成一个超级大国的,你难道要这些上位神总是跟着你们的国家变更一天到晚搬家吗?你说女娲和盘古都是中国的神,这本身就是问题。什么叫他们是你们中国的神,神又不是国家的工作人员,哪有属于某个国家的说法?应该说是你们中国人生活在了女娲和盘古守护的土地上,这还差不多。”
我仔细想了想,好象是那么回事。现实中的神是人们自己幻想出来的,所以有着地域特征。游戏里的神却是按照世界模式生成的,和人类本身没有关系,因此按找游戏外的规矩推测游戏内的情况就有些不对路了!
“好吧!就算地域划分没有问题,那么功能呢?”我继续问道:“盘古掌管创造,那么破坏神是哪位?女娲掌管生命,死亡怎么办?只生不死怎么行?”
“所以我说你们自大呢!生死是你们按照自己的理解强行分开的,又不是大自然划分的。生死实际上就是你们的语言和我们这些中下位神族才有。上位神族的语言中根本就没有死的概念。”
“啊?”
“没什么好啊的,这很正常。上位神知道的知识比我们多的多,他们需要形容一些我们想不到或者看不到的事情或关联,这样他们就必须拥有更多的词汇量才能交流,而且一些我们认为是多种不同情况的事情他们看来可能都是一样的东西,所以有些词压根用不到。所以上位神和我们的语言不同也很好理解。我自己也算是掌管生死的神之一,所以这方面我多少还算有些了解。你可以把生命想象成一种魔力,给一件没有生命的东西注入这种名为生命的魔力,这件东西就有了生命。你们所说的孕育,实际上指的是这种注入魔力的过程,而你们说的出生,那指的应该是生命魔力注入完成转化向消耗生命魔力的这个临界状态,而你们所谓的生,应该只是描述生命魔力尚未消耗完的一
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