几倍于自己的敌人,怎么看都是赚到了。松本正贺最痛苦,不但被干掉一次,还损失了这么多兵。要知道这些兵大部分是npc,基本都是他花钱买的,损失就等于亏本,这次要是打不赢那就是血本无归了。
总体来看我们这次占了点小便宜,不过艾辛格的返航工作给我们添了不少麻烦。庞大的艾辛格移动要塞从建造完毕到这次才是第一次参加实战,很多当初没想到的问题都暴露出来了。穿越关门海峡之后城市用每小时三公里的蜗牛速度爬上了海岸,然后一路上遇到了不断的骚扰。
游击战虽然是我们中国人发明并发扬光大的,但日本玩家这次却借用了这个战术,不过他们的骚扰实际上根本没什么作用,反到是艾辛格自己的问题搞的我们焦头烂额。日本玩家在中途曾经埋设地雷,结果老远就被发现了。后来他们还派人进行了渗透作战,结果发现找不到入口。最后他们居然用魔法挖空了一个原本就存在的地宫打算把艾辛格整个陷进去,结果当然是白费,艾辛格速度太慢,刚压上去的时候地宫就坍塌了,艾辛格当时只有一排驱动器悬空,大部分都在陆地上,根本没有掉下去的危险。
三个小时内我们对艾辛格做了全面休整,由于大部分主要设备已经先期修复了,所以后来的设备基本都比较简单,我们很快就搞定了它们。大约在松本正贺他们那帮倒霉蛋重新上线的时候艾辛格已经差不多全部修理结束了,唯一没有修复的损伤就是前城墙上的装甲板还没完全焊接到位,但这不影响艾辛格的运转。
下午五点多的时候天庭来了三个神仙帮我们检查了神雾风铃,结果发现问题比较严重,于是就带回了天庭修理,反正我们暂时也用不到,就算修好了也没启动的必要了,日本人都知道艾辛格的功能了,再遮也就那么回事了。
松本正贺和田中正太垂头丧气的重新登陆游戏,一上来就开始安排之后的工作。那个俄罗斯行会的青年代表在晚
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