根据夜之子的描述,被更改的还远不止是攻击防御这么简单。他们在我不在的这段时间里进行了一些格斗实验,几个玩家之间还练习着互相打可一会实验属性变化,他们的发现就是受伤引起的负面属性被加强了。
以前的练级队伍中常常是一大群攻击职业中夹带一个有一定攻击力和辅助作用的牧师类职业,也就是说基本不重视医疗和防护。受伤反正不影响运动,只要没挂就不用治疗,实在不行就吃药顶。不过因为《零》和一般游戏不一样,这里东西比较贵,所以像别的游戏中那样吃药练级的事情并不多。可是现在练吃药都不管用了。
新设定对辅助和医疗性职业做了大量倾斜,而且允许非战斗职业玩家以医疗师的身份随团练级。这一修改无疑把《零》的世界中比例最大的非战斗玩家也拉入了战斗职业序列,加大了游戏的拓展性。以后想要单枪匹马创怪物区恐怕不大可能了,没有医疗职业的话战斗中一旦受伤就彻底完蛋。吉贝雅尔下线用电话和自己认识的朋友了解过,以后的药物基本都是慢性药,补血治伤的药全都有时间限制,医生职业生产出来后长则12小时,短则1分钟,药物就会失效,不把医生带在队伍里就别指望用药物疗伤。祭司类职业以后将只对外伤有效,游戏中的人物以后也会出现生病的现象,游戏新开的病毒系统上次已经做了宣传性表演,全世界大部分地方都遭灾了,以后这类病毒会经常出现,医生系是唯一可以治疗这东西的职业系列。
解释完医疗属性更改之后夜之子对我道:“紫日,你看下自己武器的属性。”
我疑惑的看了下永恒的属性,结果发现重大变化。属性中攻击力这个条目不见了,而取代它的是一个叫伤害等级的属性。永恒的伤害等级是:“成长型禁忌神器”。在攻击力后面本来应该是武器等级的属性,神器这个属性本来是武器等级里面的。现在看起来好象是武器等级和攻击力被合并到一个属性
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