了,魔法够不到我这么高,弓箭能射到也没什么威力了,掉下去还长干到自己人!就在我准备对下面发动攻击的时候突然系统提示响了。“秦盟正式对百花谷所属飞花城宣战,您现在正处于交战区域,请选择加入攻城方或防守方,如不想参加请选择中立。30秒内不选择将被视为扰乱者遭到攻守双方攻击。”
这个提示就是说战斗正式开始了,而开始的原因估计是因为我。为了让游戏更加逼真,《零》最近做了一些调整。关于攻城的设定是攻击方可以不宣而战,也可以先宣战再进攻,而防守方是没有拒绝对方宣战的权利的。宣战与不宣战的情况会有些不同。不宣战情况下,攻城方只要向系统申请攻城,系统不会统治被攻击一方。而判定方式就相当于大面积集体pk,杀人照样红名累计邪恶值,胜利方式则是要杀光对方城内所有的非己方玩家。在这种不宣战的pk模式下杀人和普通pk一样,只拿到对方当前级别经验值的0.1%。而宣战需要在攻击前20分钟申报,系统会通告被攻击方做好准备,那20分钟的时间就是让对方防卫力量迅速的回防的。游戏里反正有传送卷轴,直接回城再跑上城墙不需要什么时间,至于不在线的人,就是提前3个小时也不一定能上来,所以20分钟足够了。宣战状态下的攻击要求攻城方攻破城墙并进入对方城市议政厅,摧毁对方议政厅中的守护兽雕象。这种模式下杀对方人员是不红名的,而且杀死对方时,将拿到对方当前级别经验值的15%。别小看这个10%,由于玩家升级需要经验值比同级怪物的经验多的多,所以这10%的经验可比怪物多多了!如果杀10个和自己一样级别的人,就可以升一级了。所以攻城其实是个升级的好办法。可惜国战还没正式开始,杀外国人只拿对方同级怪物经验值的平均数,要不上次去日本我就发了,不过过段时间之后国战一开相信经验值也会调整到现在这个样子鼓励大家互相撕杀的。
攻城时如果
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