效应才是这个游戏火爆的根本,目前这个效应还没有展现出来,许庭生在等。
每小时一次数据汇报,不管贺与谈是不是越来越兴奋,数据增长是否越来越快,许庭生只看不回,他在刷微博,一直刷到夜里,直到他发现微博最热话题变成:
求关注,求互关,关注必回,一起偷菜……
作为在微博耕耘最久,如今粉丝也最多的一个大v,apple也在她的微博置顶位置挂上了最新微博:“求关注,我们一起偷菜”。
这还是apple第一次主动求关注。
终于等到呼朋唤友,终于等到玩家自己主动把开心农场简称为“偷菜”这个最切合的名称,许庭生长出一口气,给贺与谈打了个电话,通知除值班员工外,所有人回家睡觉。
群体效应终于出来了,内部测试的剧情在更大范围内翻版重演,没有任何阻滞,开心农场如浪潮班席卷大量用户,他们有的只是无聊自己试了试,结果欲罢不能,有的是因为好奇……有的,干脆是被亲人朋友拉进来的。
“全民半年幼稚期”避无可避,终究要来了,许庭生安心睡觉。
第二天起床,游戏加载数据以井喷的姿态达到270万,农场耕种率达到80%以上。
一天,270万游戏玩家,在这个时代是什么概念?
尽管占了微博庞大用户基础的便宜,占着游戏本身休闲属性和非独立客户端的优势,这个数据依然惊人无比。
许庭生知道,它很快会更惊人。
让不断在电话里乱吼乱叫的贺与谈停止每小时一次的数据汇报,许庭生出门买了点菜,自己做了午饭,然后收拾东西,准备第二天回校报到。
胡盛名一天打了好几个电话,催许庭生投放化肥道具,许庭生口径不变:“等活跃用户达到一千万再投放吧,我要做好哪怕因此损失三分之一用户,依然无损大局的
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