合作的过程虽然波折不断,在收购和被拒绝反复数次之后,这些集团也明白了诺亚公司的强硬态度。
对于诺亚公司来说,合作只不过是为了更快的推广出虚拟游戏,不然的话,根本没有必要和其他的公司一起做。
他们自己就有着一条完整的生产链,只是这样一来,想要推出虚拟游戏《神话》的话,就要在拖延一年的时间甚至更久。
李越现在缺少的就是时间,所以,他不在乎那点蝇头小利,能和其他的集团合作,形成一个巨大的利益集合体,这样无疑更加的适合生存,也能利用他们的资源,更快的推出《神话》,让诺亚公司可以在最短的时间内飞跃发展。
经过一个多星期的扯皮之后,终于,诺亚公司和其他五个巨头达成了完美的协议。
五大巨头,分别是斯塔克集团、ibm、奥斯本工业、谷歌还有微软。
他们分别提供各种软件和硬件上的帮助,在全球各地构建上百条虚拟头盔和虚拟游戏舱的生产链,并且提供和开发所有关于这方面的专利,让虚拟游戏计划,可以在三个月之内,就可以大规模的推出,至少可以做到让全美的人都可以拥有一个虚拟头盔。
剩下的推广到全世界,也顶多只需要一年。
而诺亚集团付出的,就是虚拟游戏这个平台的共享。共享的方式,是股份交换。
李越付出百分之二十五的股份,分别和五大巨头交换股份,交换比例1:1。
也就是说,李越从自己百分之八十五的股份之中,分出百分之二十五,分别和其他巨头交换,每一家都是百分之五。
而百分之五,恰好可以进入董事会了。
从今以后,李越掌握了百分之六十的诺亚公司股份,还掌握着谷歌、微软、斯塔克、奥斯本、ibm五家公司百分之五的股份。
这个过程,自然也是少不了大量的扯
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