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532.第532章 拒绝3D(3 / 5)

不同偏振方向的处理后,投射到银幕上。

如果这时候观众不带3D眼镜,看上去是两组画面模糊在一起,如果带上3D眼镜,因为偏振镜片的过滤,左右眼看到的是不同画面,跟人用眼镜看到真实物品时一样,大脑根据计算就会产生立体的感觉。

然而,这个简单的过程中,光线经过幕布反射,再穿过3D眼镜在视网膜上成像,亮度理论上会损失一半。

墨菲明白这些道理,卡拉-费斯也清楚,因此两人很快达成了一致,转制3D完全不可取。

其实墨菲也能看出来,卡拉-费斯开始的时候,是有心劝说自己使用3D技术拍摄的,毕竟3D的票价比普通电影票贵了接近三分之一,对影片的票房是非常有利的。

而且墨菲自己也承认,使用3D技术的话,自己影片的票房确实能高出一截,但这对影片本身没有任何帮助,还会影响到整体的口碑,毕竟这部影片的色调和主题一样黑暗。

短时间内,看起来票房提高了,实际上对整个系列的盈利反而有害。

除了影片本身的问题,墨菲在观看《阿凡达》的时候,也关注了一些3D电影的口碑反映,如同太平洋对岸一样,银幕偏暗的现象在北美的电影院里面同样存在。

很多影院为了节省成本,会降低放映机灯泡的亮度,以延长昂贵的灯泡的使用寿命,这样的亮度在2D电影上区别不大,但放到本就会损害影片亮度的3D电影身上,差别往往就很明显了。

如今,北美有很多影迷反应,从《阿凡达》以来,一道选择题一直让他们特别痛苦,到底该看2D还是看3D呢?2D电影画质清晰,观感舒适,但视觉冲击力不强;3D电影立体、震撼,但画面偏暗,观看费力。

本就昏暗的屏幕配上3D墨镜可谓是“昏上加昏”,一场电影下来,整个人真的“昏了”,3D电影的播出亮度也显得比2D电影更

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