-斯塔克的性格,而托尼这唧唧歪歪的人为何如此讨人喜欢,就是因为一开始他就付出了惨痛的代价,复仇的动机驱使着观众恨不得亲自帮托尼一把。
动机和代价,是电影征服观众以及评论家的不三法宝。
所以,墨菲会为主角找一个足够的而且能近乎完美的融合进整部影片故事的动机,并且会展现动机之后需要付出的代价。
是的,动机和代价要为整个故事来服务。
进入好莱坞这么多年,墨菲总结出了一条黄金定律:烂片一定是从故事开始烂的。
如何把故事讲得让人欲罢不能,是电影最迷人的部分。
讲好一个故事说的很简单,做起来似乎也不难,但真正能讲好故事的好莱坞电影其实并不多,墨菲打算摈弃好莱坞几十年来屡试不爽的传统类型片叙事模式,大胆借鉴美剧的叙事节奏。
好莱坞传统的叙事应该是什么样的呢?
其实稍微研究过好莱坞电影悬念设置的人,基本都知道好莱坞电影的套路。
简单点来说,一个叫悉德-菲尔德的美国编剧和制作人,曾经在多部著作中——其中大部分成为电影编剧专业必读教材——总结了一个好莱坞体制下成熟的商业剧本所应该具有的基本结构:第一幕建置、第二幕对抗、第三幕结局;在建置一幕即将结束的部分,有情节点I;在对抗一幕即将结束的部分,有情节点II;情节点I和情节点II,分别是剧本在叙事进程中最关键的两个情节点,它们的任务是将情节转向下一幕,表现形式是“一个事件,它‘钩住’动作,并且把它转向另外一个方向”。
这的的确确是墨菲见过的最简单有效的模式,好莱坞本质就是生产线,一个成功的模式是要经过无数的成功或失败的市场案例才总结出来的,而一旦有效,好莱坞向来不忌讳重复重复再重复的使用它。
墨菲不敢说所有好莱坞剧本
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