每个场景的拍摄和设计上,也动了不少脑筋。
墨菲拍摄一些特殊的场景时,试图用单一的镜头,或者尽可能这样做,只要没必要,他不做切换,而且决不从不同的角度来拍同一个场景。
这样可以避免演员们反复做同一件事情,能保持新鲜感和自发性,还能尝试很多不一样的东西,他们每次都可能会以不同的方式演绎相同的场景,而不必担心这是否将匹配其他镜头。
单就执导而言,这种将黑色幽默成份融入到影片整个主题、情节和场景当中,却又不会突出笑料的黑色影片是一种要求很高、很严格的类型片。
如果单独拉出某个镜头,很难找到合适的笑点,但放到《无耻混蛋》的主题和所处的背景大环境下,这些隐藏的黑色幽默会成为观众喜闻乐见的笑料。
从前期筹备开始,墨菲就非常清楚,《无耻混蛋》不是《钢铁之躯》,最后的成片什么也不可以妨碍观众应得的笑声,什么也不可以把观众的注意力从应该发笑的地方转移出来。
如果他过多的移动摄影机、过快的剪辑,就会冒扼杀笑声的风险,将难以拍出一部奇妙的关于二战的黑色电影。
《无耻混蛋》最后呈现的效果是要黑暗、简单、清楚的。
墨菲想要的实际上是一种细致、简洁、略微阴暗的画面,他工作时希望看到一切,希望看到演员们做他们该做的事,不希望损害时机安排,因为时机安排对这部影片至关重要。
他上一部电影拍摄的是一部相当严肃的黑色电影,因此总有种拍摄的冲动,脑袋里面涌出来尝试某些东西,享受摄影机的乐趣、享受移动的乐趣。
但这不是《钢铁之躯》,拍摄《无耻混蛋》的过程中,墨菲不得不抑制这种冲动。
除此之外,墨菲在所有的工作当中,必须设法避免很多错误。
第一个要避免的,是不做任何无助于《无
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