唯一的美中不足,楚凡仍旧没有冲到九星尸皇!
不过,这已经不重要了,拉到了老师的仇恨,楚凡的目光转向了萧翊萱:“萱萱,离远点,恢复人形,切枪射击!”
人类的丧尸形态,永远是来扛BOSS的,因为仇恨抓的深,但论输出,枪械还是比尖牙利爪来的更快,所以现在大团队打BOSS的方式都是有一个强力丧尸玩家当T,其他玩家爆出人类形态来主扛,这个现状在不久的将来可能会改变,但至少现在还是通用法则。
教导主尸挥舞教鞭,攻击的速度非常快,而且脚下步伐极为灵活,比昨天的怨妇BOSS更难对付,不过,今天和它对位的是楚凡!
楚凡的走位仍旧凌驾于这位中年雌性丧尸之上,几次连环交错的折线脚步让它无所适从。
这就是《大灾变》的魅力。
至今为止,还是有一些人吃不透这款游戏,因为很多技能和操作都需要靠鼠标中键,即滚轮完成,这需要极快的手速切换,其实,还是他们练习的太少,如果真的用功一点,每周抽出两天时间熟悉下技能,然后再操作,那就不一样了。
没办法,这些人欲速而不达,总想把这款游戏当做一般的快餐游戏来对待。
现在,但凡是比较成熟的游戏商,绝对不会让玩家一步登天,总会让他们有一个循序渐进的过程,这样的话就不会在这个过程中出现太多的RMB变态,导致游戏失衡。精明的游戏商,赚大众玩家的钱,赚每个人都不多,但基数大,往往能够江河汇集,积少成多。而不成熟的游戏商,往往在游戏的操作上就偷工减料,简单到爆,一味的让玩家充值提升自我,让RMB玩家面对普通玩家的时候,不拿技术说话,而是拿秒杀征服,这样,往往失去了游戏本身的乐趣。
他们的愚蠢,实际上是《大灾变》做大的主要原因。
像楚凡这样的玩家,一个月的纯
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