楚凡则淡定的解释道:“武器的攻击修正,你知道吧?”
伊川圣雪顿悟:“哥哥,我明白怎么回事了。”
所谓武器修正,体现在好几个点上,不只是之前提及过的准度修正,还有威力修正。
但凡是基础攻击力越高的武器,越是可以打出overhit,也就是超越原先伤害的高度伤害,这样一来,也就给了没有“暴击”属性的《大灾变》带来了一种新的乐趣和元素。
所谓基础攻击力高,并不是体现在数据上,而是体现在和同类武器的对比上。
比如说手枪。
手枪的威力有强有弱,目前《大灾变》出品的手枪里,威力最低的就是格洛克18,目前,格洛克18没有升级版本,只是普通版,那个威力为玩家们称之为蚊子叮。
而威力最大的手枪,毫无疑问是楚凡的修罗王者,那种逆天的破坏力,简直太恐怖了。
而攻击力修正,就体现在了这个地方。
为了均衡武器和防具上的攻击力加成,现在系统总结出了相辅相成的法则,但凡是基础威力比较差的枪械,会在搭配了攻击力防具之后,伤害适度的降低、降低幅度会随着武器数据的变化而变化,武器基础值越低,降低幅度越大,而反之亦然。
这,并不是不公平,因为某些特殊的奇葩枪,基础攻击力很一般,但是其他属性太过于强势,会让平衡被打破。
比如说冲锋枪里的波波沙、A180。
这两把枪都是威力很小,但子弹很多,且射速贼快的枪械,这种枪械如果不加以制约,和楚凡这种玩家的超高变态的防具攻击力属性结合在一起,那就是逆天了,甚至会出现把这种低威力的冲锋枪当步枪使的奇葩现象。
而《大灾变》是特别注重游戏平衡的,一旦这种平衡被破坏,根本无法弥补。
所以,当某些奇葩的高手
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