、属性点重置成为基本属性,返还自由属性点,至于特殊武器和技能书则会给予低级剧情区免费摊位29天补偿(入空间剧情日之前三天可以选择空间回收,方便ZS点购买道具。)!当然只限洗白时身上和包裹中的武器和技能!
这也是一种变向的补偿,随着剧情等级的提高,枪械的使用几率和威力已经逐渐在降低,冒险者会选择其他能力辅助或者完全抛弃枪械,第一次战场剧情结束后融合不补偿,也是给冒险者一次重新选择的机会,当然福利不会很好!但是尽早接触其他攻击手段,可以减少任务的死亡的几率。
当然依旧坚持使用枪械的冒险者,手中武器或者技能都会是枪手中顶尖的存在,不过这些顶尖也会在剧情的过程中逐渐感到枪械的无力感,但是在额外去熟悉异能已经不太赶趟了!
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有的人觉得这种空间设定对枪手太有利,武者等职业从开始就被枪手威胁生命,其实不然!空间第一个新手剧情都是单人的,空间会让冒险者根据自己能力赚取ZS点,第一个空间剧情开始之前冒险者,都会根据自己在单人任务中的表现,获得一份属于自己的奖励,而且还有额外的ZS点可以买卖。
第一个空间剧情中采用伤害统计的方式,想要击杀冒险者必须伤害达到一击必杀才行,否则就是枪械命中头部也不过是损失血,除非你不反抗甘愿被活活打死!或者懦弱到连反击都不敢,不过这样的冒险者一般是没有的,基本上都在单人剧情中被淘汰掉了。
在第二个空间剧情开始后,伤害统计方式解除,这时候能被枪手一枪打死的都是吝啬鬼,站一山望着一山高,总想着自己运气好能直接获得最好的,将ZS点攒起来,这样的人死的最快!能在充满危险的空间,不武装自己祈求保命,还想着攒钱的家伙死了都活该。
枪手虽然在低级剧情区的威胁比较大,不过枪械也不是谁都
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