一次!不可累加!
三天一次,理论上来说在序列排位战准备的这几天,唐浩飞可以再刷一次生死战决,这就又是四倍的增幅,这种情况下就相当于是文宇碰到了困难难度了……但只要有无面和血肉天平在手,文宇就依旧拥有一战之力!
甚至于文宇敢说,只要无面和血肉天平在手,再搭配自己剩余的近十次复活次数,文宇确定自己能抓住机会,连续解决唐浩飞两次!
按照困难难度计算,唐浩飞在这几天内刷新了生死战决,那么文宇就必须确保自己能够以自身力量击伤唐浩飞,然后唐浩飞的第一条命无面就能轻易解决,而第二条命无非就是血肉之章搭配无面这种专打唐浩飞的赖皮战术了。
在困难难度之下,文宇的胜算约在九成左右。
但这只是困难难度……上面还有地狱难度。
所谓的地狱难度就是,唐浩飞能够在这点儿时间之内弄到别的复活能力……一旦唐浩飞有3个以上的复活技能,这场战斗可就真的难打了,这也是五成胜率的根源……
没错,所谓的五成胜率,不在于实力对比,而在于唐浩飞的运气,以及唐浩飞的选择……
一旦唐浩飞决定死不要脸的发挥生死战决最大潜力,丝毫不顾及力量的代价,偏偏他还真弄到了别的复活技能,那么文宇理论上的胜率会变得惨不忍睹。
只能说生死战决这种bug能力,实在没有太好的应对措施。
不过一旦出现地狱难度,文宇也TMD认了,到时候只能放手一搏,输了就老老实实的做自己的序列二,同时等待主宰的最终审判,但地狱难度终归只是所有四个难度当中的一种,一旦出现了“唐一现在做主,且他很顾忌力量的代价”的简单难度,或者是“唐浩飞并没有选择刷生死战决”的普通难度,文宇的胜率必然是百分之百,倒是困难难度还有些许偏差,而文宇需要做的,只是确保困难难度
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