那还是因为移动战的原因,不然伤亡会更少。
比如在这里,重伤的螳螂只要不死,只要稍微有机会就能遁入地下,而且这里最多能容纳五百的螳螂的,李耀手里的一万二,完全可以慢慢的形成良性循环。
虽然追随者在副本内牺牲了可以复活,但复活也需要钱啊,螳螂造价便宜,复活螳螂只能是赔本的买卖,李耀虽然有钱,但也不会乱花,螳螂猎杀着和破法者倒是值得,螳螂么,李耀还真舍不得。
鬼狩蛛虽然巨大满身的甲克,但螳螂的力气也是奇大无比,鬼狩蛛本来可以冲破防线,但遇到了螳螂,加上大殿螳螂比较密集,鬼狩蛛的冲击根本就充不进来,若是人形的阵型估计早就被冲破了。
而剑狼蛛攻击犀利无比,现在母虫虽然一阶,但因为分裂的虫巢还没有进入完全状态,对这些虫族也没有计划选项。
没有母虫强化和异变,实际上李耀召唤的生物并不占据优势,要知道,母虫的可怕之处不仅仅是能繁殖海量的虫子,试问若是这些虫子是乌合之众,就算数量再多也没用了,面对巨龙和精灵直接被碾压了。
上古时期虫族也不可能成为世界的霸主了,真正的原因是因为随着母虫的成长和进化,她能如同光环技能一样的让手下的虫子也产生异变和进化。
比如螳螂的,可以异变成各种更加强悍的螳螂异种,比如战火猎手、不灭毒螳螂等等,每一次的异变都能让螳螂产生质变,变成更强悍的生物。
但异变则是需要母虫的品级改变或者二阶三阶母虫,每进阶一次虫族就获得一次异变的能力。
而进化,则是良性的改变,进化是某方面能力的总体提升和强化,条件相对比较简单一些。
比如强化了母虫的防御能力,那么虫族的护甲会增强,若是母虫选择了移动能力,那么虫族的移动能力也会增加。
根据选择的不同,能产生很
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