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第八一五章 氛围(3 / 4)

出职业带上绝对成为超级血牛,只不过装备要求是防御类职业。

对坦克来说,护腕的加成属性居然和全能法戒差不多已经相当的逆天了。

更关键是的是特效,燃血护盾,发动后,发动前三秒内受到的伤害形成护盾,简直太bug了。

无论是面对boss还是面对玩家,若是硬吃对方的一个技能或者绝招绝对会损失大量的血量,但有这个技能,损失多少就能形成多少血的护盾。

若是配上治疗,简直就是杀不死的存在,护盾太关键了,而且损失血量减少cd时间,意味着战斗越激烈护盾使用的能越频繁,只要不死,这个血盾简直无法想象的强大。

绝对让坦克的硬度提升一个巨大的台阶。

至于第二个效果,有人会说,只不过是提升力气,实际上没什么了不起,又不是提升攻击。

这样的人绝对是菜鸟,在古神中,坦克最重要的是什么,就是站得住。

这个站得住在别的游戏里只有一个含义,那就是血量够多防御够硬,杀不死,这就是叫站得住。

但在古神里,加入了力气系统,而站得住就要能抗衡对方的力量,若是力气相差太多,一直被击退击倒或者击飞,这样的坦克就算血量多也没有用。

而站得住,就需要坦克的的力气够大,这样面对一些特殊boss的时候才能真正的站得住。

最后一个效果,直接提升20%的力气,关键时刻还能提高100%,实在是一个非常有用的技能了,关键时候可以挽救一个团队的生死。

看似不逆天的技能,实则是最实用的技能。

所有的坦克眼睛都红了,着绝对是一个小神器。

若是说这个护腕唯一不好的地方,那么就是力量要求太高了,现在就是高端的玩家力量不过四百多一点,一般的只有三百多。

五百的力量要

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