近战之所以毫无顾忌的冲锋,就是因为古神的战争模式问题。
以前的游戏,战斗中,军功的计算都是看人头来算计军功的多少。
而古神中,一场战斗若是没有特殊的情况,若是挂掉基本就不能参加这次的战斗了,若是采用原来的机制,会造成不敢战的情绪。
这样一来mt太吃亏了,毕竟冲锋在前,基本就是挂了。
而古神进入战争模式,基本就是根据目标算军功,完成一个军事目标可以获得整体的军功。
而前面挂掉的玩家同样能获得相同的军功,当然拥有特殊贡献的个体也会得到一定的补偿。
这种机制下,因为不能复活,所以手里的军队才是最关键的,若是消耗完了基本没有补充的可能。
所以,看起来攻击城市的人不少,但实际上幽暗城这一方和蜥蜴人相比还是差了不少,正常来说,想要获得胜利基本是不可能的,尤其是对方还在守城。
加上对方的玩家,无数的玩家在操控火炮和投石机,加上老兵们的校正,和展现的密集,给幽暗城这一方造成了大量的损失。
此刻东面城墙下方的空地上已经倒下了不少的玩家,整个世界都回荡着爆裂的轰鸣,天地仿佛被照亮了。
无数的玩家冲向了城墙,这是他们第一次参加真正的战争。
实在太真实了,太震撼了,无数的观众本来在比赛或者打怪升级,基本都停下了手里的事情看这里的直播。
很多人开始后悔,没有参加这次的大规模战争。
战斗可以说是惨烈,对方的木头城墙非常高,而且是独立的,能防御内外,而且不知道浇注了什么东西,根本就不想普通的木头那样可以燃烧,而且无比的坚固。
假设上云梯,玩家们拼命的攀爬,但在滚木和各种沸腾的油脂下,无数的玩家惨叫着掉落下去。
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