助玩家校正、校准,技能和攻击的命中依照自己身的属性来调节。
自由模式则是所有的动作、攻击、技能全部要靠玩家自己,命中属性失去作用。
很多玩家欣然的选择自由模式,因为官方已经给出了自由模式的详细介绍。
许多怪物都有破位设定以及技能完成度设定。
技能完成度越高攻击越高,技能的特效也会相应的增强。
而怪物的破位设定,官方解释则是,破位后能得到相应的特殊材料,锁定模式基本是打不出来的。
然而现实情况是,选择近战的玩家还好,技能完成度不高也有伤害啊。
因为仇恨机制的改革,怪物基本不会像其他网游那样被MT拉住站着打,灵活的怪物让无数的远程怨声载道,哀鸿一片。
法师情况好一点,前期的手势和咒语简单,只要施法就好。
唯独弓箭,谁也不是射击运动员,自己用弓射中怪物比法师困难了数倍,而这样的后果就是,离得近了被怪物打死,离的远了打不中怪物。
不仅仅猎人玩家自己玩的憋屈,连带着其他职业也不愿意和猎人组队,结果就是无数选择猎人的玩家放弃了这个职业。
即便是上一世游戏运行十年后,猎人也是所有职业当中玩的最少的,数量甚至不到战士玩家的十分之一,而剩下的大部分猎人玩家大部分都是靠着宠物过活,真正能玩好弓箭的很少。
只是随着等级的提高,猎人能用手弩、猎枪、弩炮等武器以后猎人们才缓了一口气。
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