“我之前说过,研发iphone的目的,是为了能够更流畅的运行我们公司研发的游戏。”
闻鸣在舞台上开始了最后的表演,而这一段表演,也将是他认为iphone的全球销量能够超过3000万的原因之一。
“很多观众都知道我们苹果公司开发游戏的速度,《植物大战僵尸》的开发时间只有一个星期,而《会说话的汤姆猫》的开发时间,也是一个星期。”
闻鸣面带微笑的问道:“那么,为什么这三个多月以来,我们苹果公司只推出了这两款游戏呢?”
没有等待现场观众的回答,闻鸣直接自己回答道:“不是因为我们开发出了ins,也不是因为我们专注于把ins用怎么样的高价,卖给脸书。”
现场响起了轻笑声,如果不是苹果公司的ins被脸书用10亿美金的价格收购,苹果公司的这一场发布会,绝对不可能有这么多人来参加。
哪怕,苹果公司愿意给他们报销路费和食宿费,甚至是给那些记者们通告费。
“而是因为,我们苹果公司关于游戏的一些策划案,需要智能手机有足够的性能来运行。这一点,在之前我已经说过。”
闻鸣向观众们示意了他手中的iphone,除了自带的那些功能性软件之外,仅有的几个app。
陌生的loge界面,让很多观众都感觉到了好奇。
闻鸣点开了一个loge,loge是由被切成了两半的西瓜组成,两半西瓜之间,有着一道红色的光线。
“这款游戏叫做水果剑客,我们在过去的三个月里,开发出来的一款小游戏。”
闻鸣非常熟练的讲解了水果忍者的游戏方式,从天而降的各种水果,随着闻鸣的手指在屏幕上的滑动,被轻易的切成了两半。手指滑动时带出的绚丽剑光,让很多喜欢玩游戏的现场观众高声询问什么时候发布这款
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