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814 删档公测(1 / 6)

华夏举国欢庆的时候,普特利岛上的会议也已经接近尾声。

整个会议持续了大概3小时,王世子听取了两个项目组完整的进度汇报,商讨并确定了王世子所想到的宣传方案,唯一不够人性化的地方就是没有设置午餐环节,吃饭时间大家一人吞了一颗营养丸便算是完事儿了。

不过这些显然没人在乎,反正工作起来也是差不多的。自从超级营养丸在研发中心内部普及之后,到是帮所有人解决了大麻烦,起码不会因为醉心于研究而忘记吃饭了。不管在忙,吞一粒营养丸的时间还是有的,就算自己不记得,到了时间也会有贴心的助手准时将这些方便快捷的餐点送上。

会议过程中心情最好的明显便是杰姆森·洛奇了。

这位游戏部负责人如释重负后表现的很积极,这是可以理解的,对于大多数专注于技术或者科学的人才来说,并没有太深的城府,在经过了足以用煎熬来形容的三天后,终于得到了一个天大的好消息,实在没法表现的太过平静。

讲真,为了留在现在这个位置上,杰姆森·洛奇也算是费劲了心思,虽然为了这件很无厘头的事情损失了数百万美元,还要被扣掉一年的工资,但是跟能够在现在的位置上推出《星空战记》这款游戏比起来,他损失的这些其实都不是很重要了。

《星空战记》这款游戏从立项到现在基本上已经通过内测,说起来简单,却是个相当复杂的工程。就好像一个简单的**********,看起来似乎没什么,在大多数人眼里就是一个用来拍摄的玩具而已,但实际上其中涉及到的技术非常复杂,比如姿态结算、卡尔曼滤波,要细分这些,又涉及到交互式计算机图形学、四元数、欧拉角等等,等等。

《星空战记》就更复杂了,毕竟是在一个全新的硬件跟系统平台上开发的游戏,从虚拟引擎到基础游戏架构,都使用了全新的算法,更因为游戏本身需要刺

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