思感技术获得关键性的突破之后,等于是打开了一个广阔的发展空间,而思感技术的核心则走向两个方向,一个是更灵敏更微型化的思感发射装置,另一个则是反馈装置。
相对于后者,思感设备的微型化之路虽然艰难,但是却已经遥遥的看到了方向,所以剩下的就是按部就班的一步步向着目标前进,在理论层面上是没有难度的,难的是在实现层面。
对于这种缺乏挑战的研究项目,苏为民一向是不感兴趣的,所以,当他看清楚这一个事实之后,立刻就转向了别的方向。
邢雨桐一开始努力研究的是软件方面,不过,很快邢雨桐就发现,软件络传送协议的本质,其实是虚拟现实技术的定位问题,也就是高度问题。
简单的说,如果使用一个头戴式思感设备,然后纯粹用视觉和听觉来进行虚拟现实操作,这是一件相当简单的事情,就跟在现实中遥控模型飞机一样,没有任何难度,甚至更容易,因为可以再程序里设置更多的动作包,简化操作,甚至自动的限制无理操作。
在现实中没法操控遥控飞机的人很多,但是在虚拟世界里不会操控遥控飞机的可以说没有,因此,邢雨桐的研究目标根本就不是这个,而是程序的↖反向反馈。
如果虚拟现实仅仅是单纯的以思感操纵的形式实现,那么这个虚拟现实未免太简陋了,与真正的现实相比。绝不仅仅是缺少了嗅觉、味觉、触觉这么简单。哪怕只缺少一个。虚拟现实始终是虚拟,完全没有真实感。
邢雨桐发现,想要获得尽可能高的真实感,就必须将虚拟世界的反馈准确的传递给使用者,这种反馈并不是3d影院中那会晃动的座椅,能喷水的电泵,以及能散发香味的鼓风机所能实现的,更何况。这种实现方式,使用虚拟现实的用户必须用一个巨大的设备才行。
如果仅仅是用这种变通的方法来创造虚拟世界,邢雨桐需要设计
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