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第1154章 关于声音的死循环(1 / 4)

林雪在一片黑暗的洞穴摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。

因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感越强。

如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞穴、建筑,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗的话,这个可视范围会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。

黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感越强。

但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。

只不过是以这种“蝙蝠视角”。

一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度缓解了这种恐惧。

所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。

但由此带来一个问题,是玩家对于声音的感受变得极度敏感。

众所周知,当人的视觉受限的时候,听觉会变得敏锐,如很多盲人的听力和触觉要远胜正常人。

此时林雪处于这样一个状态,周围一片漆黑,只有一大堆白色的虚框,视觉受限的情况下,听力变得非常敏锐。

此时的洞穴非常安静,所以每个细微的声音都会刺痛她的神经。

主角迈步走金属平台的时候,会发出清脆的脚步声;走在水的时候,会有哗啦啦的水声;而主角为了探路要不停地拍手、咳嗽、说话,这些声音在寂静一片的洞穴也显得格外明显。

于是出现了一个问题:想要看得更远,要发出更大的声音,但更大的声音会给玩家带来更强烈的不安全感。

设身处地地想一想,如果你走在一个陌生的、黑暗的环境,你不知道什么地方会有敌人,正常人都会小心翼翼地不发出声音,免得被敌人注意到。

在黑暗大

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