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第1072章 收费模式的考量(一更)(1 / 4)

为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。

对于玩家们而言,最公平的收费模式是买断收费和时间收费。买断收费对于《魔兽世界》这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。

而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世《塞尔达传说:狂野之息》这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟vr版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。

喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是较少了,如果《魔兽世界》一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的。

开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有2000万用户了,还不得各个都给我玩《魔兽世界》?

可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟《英雄联盟》一样皮肤收费不行了吗?

但问题是,《魔兽世界》的模式跟《英雄联盟》还是不一样的。

在《魔兽世界》,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号完事了。算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业。

要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?

都可以做,但相性不合。

坐骑和宠物,陈陌前世的《魔兽世界》也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。

至于全套的时装……《英雄联盟》里很多玩家都是买几十百个皮肤,《魔兽世界》里他们能买几十百套衣服吗?

当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也那么一两身,不太可能无限制地买。

像有些国产游戏把时装系统给做

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