严格来说,gtaol并不算是传统的络游戏,它更像是单机游戏的联模式,玩家们虽然在同一个城市,但游戏体验还是相对分离、相对割裂的。推出线模式主要是为了满足好友之间互相组队、一起飙车一起在洛圣都买房子的诉求。
陈陌现在并不打算把gtaol做成一个高度完善的虚拟世界,至少现在时机还不算成熟。
另外是,备受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式线了。
《黑暗之魂》和《黑暗之魂前传》这两款游戏的原价都是2000左右,所以对于已经买过的老玩家来说,这次的次世代vr重置版需要花400块钱购买。
这个价格算是非常的良心了,不得不说《黑暗之魂》这款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出来,凡是买了矩阵游戏舱的《黑暗之魂》玩家,几乎全都是毫不犹豫地入手了重置版。
至于重置版和原本的vr版最大的不同,应该是玩家的可选行为更加灵活了。
最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击可以了;另外一个是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。
《黑暗之魂》的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化!
之所以第一个重制的游戏选择《黑暗之魂》,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,《底特律:变人》和gta的战斗模式都是枪战,目前的次世代vr游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而《黑暗之魂》……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。
更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。
经过重制后,玩家们可以完全自由地体验《黑暗之魂》的战斗模式,他们不需要在怪物每
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